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作为本片的主创之一,我不避嫌,五星给自己一个鞭策!谢谢打分的各位! |
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五个团队,五种不同情境的独立游戏开发者状态。抛弃开所有的功利,埋头为了个人理想做出想要的做出的游戏。不煽情,片子仅仅是克制地陈述每个人的境遇,看着大家的努力,不禁想说:「下一个Game Jam 大家一定还是会再见!」 |
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在中国做游戏真难 |
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做游戏,尤其是独立游戏,就是带着天赋与创意和时间赛跑,成功或失败是偶然,汗水与笑容是必然,独行不易,愿君坚守! |
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虽然没有那么好,但是,还是挺少见的。借由纪录片,认识一个并不熟悉的领域,一群预想中苦逼的逐梦人,并且,开始对其中有些独立游戏,产生了兴趣。 |
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巨作未必不会诞生,希望尚在襁褓之中。用爱发电才不可笑,况且我认为这正是中国独立游戏进步的起源和最大原动力。能有人在做,就该庆幸,加油。 |
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RNG God让我们选择了困难度最高的国家,作为新晋的前汽车设计师,现在的独立游戏人,看了本电影里讲述的几位开发者的历程,深感触动,梦想不易,自己在出发前一定要想清楚自己为什么要像西西弗斯一样推这块巨石一日复一日的上山 |
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影片的结尾停止在2018的新年,所有接受采访的独立游戏制作团队都面带笑容的迎接新的开始,殊不知如今国内的大环境给这群热血而又单纯的人套上了多么沉重的枷锁;14年禁令解除后这批看到曙光的年轻人奋不顾身投身独立游戏,四年后的今天这片土壤却在急需成长时迅速萎缩;作为一名普通的游戏热爱者,我们这群玩家是最不应该忘记这批放弃大厂offer投身独立游戏的开发者。 |
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每当小孩子听说我是做游戏的,他们会问:你是腾讯的吗? 每当同龄人听说我是做游戏的,他们会问:你们这行都特赚钱吧?每当年长者听说我是做游戏的,他们会说:我家孩子天天沉迷打游戏....希望每一个好奇的人,都来看看这部纪录片。 |
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纪录片拍的一般,真正做游戏的环节及制作中遇到的问题没怎么拍,整个影片中充斥着拉投资和找发行的问题,真正把游戏做到完美的精神好像不太有。只能说,中国独立游戏,还有很长的路要走。 |
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看了一期,片中的有些镜头有点多余。但就是有了这么一批人才会有更好的国产游戏! |
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一以贯之何谈初心 |
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中国游戏开发者生存现状。走在这条路上,真的是在独行。 |
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生活不易 |
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相比于美国那部纪录片,有非常明显的地域性差异。
剪辑非常混乱,几乎只围绕《蜡烛人》《纽扣兄弟》两个团队拍摄,那么多触发回忆的东西都一带而过,前期没有好好的统筹。但是我们需要这样一部影片……
内容仅仅停留在纪录,都知道参展才能获得曝光,都知道难赚钱,他没有深入挖掘原因,想法?质量?还是商业化?宣传?还是玩家水平?习惯? |
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拍的,或者说表述的,一般,但价值在于要让人看到国内也有人在做这个,不是一个两个,而是一个日子虽不好过但仍未放弃的群体,不是玩票,而是有能力也有热情在肝,我只能说坚持住,留下来的同路人会是你们成长路上最坚实的支撑 |
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紧密跟拍了五个国内的独立游戏人/团队,尽量真实地展现了还处于混沌初开阶段的行业环境和不同创作者的生活。如果说《独立游戏大电影》是一场精彩的自问自答让更多的人知道了独立游戏的魅力所在,那么《独行》就像是陈述之后提出问题:“在中国做独立游戏,可能不被认同,可能会失败,也可能会有美丽风景。你了解了么?即便如此你也想加入?你为什么要加入?”——而这已经难能可贵。希望中国独立游戏越来越好! |
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基本上把17年能叫得上名字的国产独立游戏都点到了。其实不用太核心的发行团队,一个游戏库稍微丰富点的老玩家,配合SteamSpy,就能大致猜出游戏销量在哪个段位。
17年的独立游戏或“独立游戏”,离开国产这块牌子是生存不下去的。国内独立游戏市场真正爆发还是在一两年后,当资本和宣发真正到位,同时PUBG又把Steam国区盘活。独立游戏的卖点从情怀走向了噱头和传播,固然是市场的进步,但未必是游戏的。
独立游戏是业界的盲肠,是商业游戏无力可及的上扬市场,是游戏瘾君子们寻找的更来劲的东西。能挣钱的独游本身就是个伪概念,它们本质上属于那些三位数下载和两位数评论的社区,一些粗制滥造的创作欲呕吐物,这才是独立游戏的常态。
当然和中国大多数问题一样,独立游戏的问题也不止于它本身,而是诸多大问题下的一个子集。 |
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独立是一种精神,亦是一种品格,无论游戏、艺术还是电影。独立即孤独,意味着创新,意味着不走寻常路,所以更艰难,更需勇毅前行。想起沪上刘海粟美术馆那次几位年轻艺术家的小分享会,那些敢于直面世俗、勇于坚持自我的灵魂值得赞赏和鼓掌(p.s.隔离No.18) |
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创业艰难,举步维艰,国内少有的关注独立游戏的纪录片。三郎为该片主创之一。 |
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希望国内有灵气有想法的游戏有更多的机会吧,希望玩家多一些灵魂控而非颜控 |
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什么都想拍,却什么都没拍好,非常业余,几乎没有电影感。 |
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纪录片比想象中的好,在国内做独立游戏是条非常艰难的道路,希望早日能出现第一个英雄 |
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内容丰富,气质朴素,制作用心。比美国的《独立游戏大电影》好。 |
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因为热爱受了苦 |
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希望看到纪录片中的这些人坚持都有回报,加油中国游戏! |
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做游戏的人 |
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脸盲傻傻分不清楚,开头略显凌乱。中国独立游戏的现状和独立开发者的生存现状,一窥独立游戏的开发创作,有车有房儿女成行还是极少数人,剩下的小团队或者一个人,全靠热情死撑。爱好变成了饭碗以后,真是个烧钱的玩意儿...创作不易,且行且珍惜,与诸君共勉。 |
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浮华地狱中仰寻希望之光 |
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看着就累 |
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我钦佩、羡慕又同情的一群人 |
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为什么做独立游戏,一句话“因为喜欢!”。但做喜欢的事情是一种修行,在做的过程中你要克服的是人性,惰性,贪婪,背叛等等所有的一切,但唯有坚持,才是抵达终点的唯一捷径,相信你要结果不会让你等太久 |
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有人公司破产边工作边还钱,有人好不容易把游戏上线却解散了团队,有人坚持多年胖了一大圈终于等到好评如潮。影片结构和拍摄手法都中规中矩,但扎扎实实地讲出了独立游戏开发者的困难和喜悦
另外,片中配乐挺好听的 |
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家家都有本难念的经,加油中国独立游戏。 |
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以纪录片本身来说,毫无技巧,独立游戏这个题材上,全程在体现的都是团队没钱,做游戏不易,当然这是没错,也很让人佩服,可是(可是还是要有的),人家美国那部《独立游戏大电影》里面除了这个,还有在很深刻地探讨,想做一个游戏,是想与这个世界上的一些人沟通,然而大多数时候,即便游戏做出来了,即便它还能很受欢迎,作者和玩家之间的鸿沟还是横亘在哪里,想象中的知己并没有出现。类似这种更深刻的东西,我们独立游戏作者要么是疲于奔命来不及想,要么是电影不够合格,根本也没有表现出来吧 |
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有梦想,真好。 |
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有幸参与该片的其中一个试映礼。当时记得叫《中国独立游戏大电影》,一开始以为是一部模仿美国《独立游戏大电影》的煽情鸡血片。
然后,观影过后,却发现片子更多是一种真实的记录,不太夹杂个人倾向地展现中国独立开发者的真实状态,那种有血有泪,有悲有喜的开发生涯。
公开上映后,会再看一遍。
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独行。 |
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难以想象的艰难与坚持 |
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GDC的时候看过初剪 感觉还挺好的 |
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独行踽踽,岂无他人。请与君共勉! |
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里面有一些朋友,同事,以及自己知道的人。本身内容很真诚,让人振奋,但跟国外的独立游戏大电影比起来,里面一些人的作品其实不是太出名,甚至还有没做完跳票的。所以通篇看下来,可能只感动了自己。这种精神我们是支持的,但我们更看重成品。总之祝福片中所有制作人能将自己的想法一一实现,走出国门。 |
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1.恶心的steam锁国区,太恶心了。
2.steam上的画质和爱奇艺的一样差。
3.steam上无法给差评。
4.价格与质量不成正比,感觉被骗钱了。
5.以后还是继续支持国外独立游戏,国内真的比别人差好多。 |
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本来是想放给11岁的孩子看,让他知道令其着迷的游戏是怎么来的,可孩子看着看着就无聊地睡着了……而片中的无数细节却在不断地触动着我。这个片子拍得好——立意、用意、人物、情节、剪辑、背景……
从开始引导孩子对Scratch的兴趣时就体会到好游戏的开发类似于写一本好书、拍一部好电影,着实不易。片中这一众年青/轻人,时如沙漠绿洲上的困兽犹斗,时如拔剑四顾的心有余而力不足者,时如砥砺前行的经理人……亚健康地昂扬着。不用说,信念与理念总能支撑起足够的成功案例;但我想强调的是,这若干的“独行”之中,其实隐约有着自相似的过程,且在各种数量级上都应该有其相同的动力学原则——独行其实不是独行! |
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两颗星,中差评。这部作品作为纪录片,却未能履行“纪录片”这一类型影片的分内职责:展示现实。影片大部分是复数当事人对纪实片主题的碎片式的口述。这种形式的成片也许能唤起一些人的共鸣,也许在某个意义上很好看、很花俏,但丝毫没有起到向audience科普的作用,也完全没有使任何人增长任何知识或见识。就奶牛关与indienova上的观后感看来,观众们观后能够做的,也的确只能是“共情”、“互慰”。这不是纪录片的做法,也不是纪录片应有的样子。如果续作还是这种模样,不必制作了,制作了也没有任何意义。 |
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觉得短评可能会不够,所以干脆直接开了长评。内容一星,初心一星,推广含义两星,整体四星。 |
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追梦的人都是美丽的。 |
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还行 |
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只看到很多独立游戏开发者的采访堆砌,杂乱无章,看不到影片的精神内核和叙事线,作为纪录片比较糟糕,作为行业入门介绍看看还行 |
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从未关注的群体,有梦想的群体 |